Somos cinco personas en Valencia probando juegos de construcción para Android.
Nuestro enfoque en fiestalunars es muy concreto: probar a fondo, escribir poco y rechazar la cobertura pagada. Aquí explicamos quién está detrás, cómo trabajamos y por qué hacemos lo que hacemos.
Por qué existe fiestalunars
La categoría de construcción en Google Play está llena de juegos casi idénticos: nombres parecidos, capturas exageradas y reseñas infladas. Después de instalar docenas, vimos que el problema no era la oferta sino la falta de filtros honestos. Por eso creamos fiestalunars en 2021: un catálogo curado por personas, no por algoritmos.
Cómo trabajamos
En fiestalunars cada juego pasa por cuatro fases —replanteo, excavación, estructura y entrega— inspiradas en una obra real. Dos editores juegan al menos diez horas en dispositivos distintos. Si las opiniones divergen, ampliamos las pruebas. Después un tercer miembro del equipo revisa el texto y confirma que las capturas pertenecen al juego analizado.
Publicamos cuatro juegos en el catálogo principal y rotamos uno o dos al mes. Las reseñas antiguas se mantienen archivadas con su fecha. Si un juego cambia con el tiempo (más anuncios, más pagos forzados), lo retiramos con una nota pública.
Lo que nunca haremos
- Aceptar dinero a cambio de aparecer en el catálogo o subir puestos.
- Publicar reseñas redactadas por el propio desarrollador.
- Usar puntuaciones automáticas ni agregadores sin verificar.
- Recomendar un título que ningún miembro del equipo recomendaría a un amigo.
- Vender ni ceder la base de suscriptores del boletín.
De dónde sale el dinero
fiestalunars se sostiene con aportaciones voluntarias de lectores, una pequeña tienda de papelería con planos de juegos clásicos y servicios puntuales de consultoría sobre UX móvil para estudios pequeños. Ninguna de esas vías condiciona el catálogo editorial.
El imaginario de la construcción
Nos interesan los juegos que invitan a planear, montar y ver crecer algo: simuladores de excavadora, gestores urbanos, sandbox creativos y puzzles con lógica de planos. Destacamos también títulos indie que respeten ese imaginario sin caer en el estereotipo de chaleco amarillo y casco amarillo.
Quién levanta esto cada mes
Una breve presentación para que sepas con quién hablas cuando lees el catálogo o respondes al boletín.
Elena Bardají
Editora jefa. Quince años cubriendo juegos móviles. Decide qué entra y qué se cae del catálogo.
Rubén Olmedo
QA y redactor. Especialista en simuladores. Detecta anuncios encubiertos a los diez minutos de juego.
Nuria Lavín
Diseño y UX. Antes en estudios indie. Hoy mide la usabilidad de cada juego con mirada profesional.
Víctor Sastre
Desarrollo del portal. Mantiene rendimiento, accesibilidad y privacidad en el código del sitio.
Mireia Coll
Comunidad y boletín. Atiende correos, ordena propuestas y se asegura de responder en menos de 48 h hábiles.
En qué nos apoyamos
Honestidad operativa
Si un juego no nos gusta, lo decimos. Si nos equivocamos, lo corregimos con nota y fecha visible.
Tiempo del lector
Veredictos breves, comparativas claras, catálogos cortos. Más vale una recomendación buena que diez listas de cien.
Respeto al usuario
Nada de oscurantismo con cookies, anuncios ni suscripciones forzosas. Lo importante siempre está a un clic.
Apoyo al indie
Damos visibilidad a estudios pequeños sin condiciones. Una recomendación honesta vale más que cien banners.